怒气值是一种能量值,与一般能量值不同的是,怒气值一开始的数值通常是零,在攻击敌人或者被敌人攻击时才会逐渐积累,直至充满。
怒气值常见于格斗游戏,也常见于日式RPG,多以SP表示,作为战系职业发动技能时代替MP作用的属性。
怒气值在积累的一定程度、或者积累满之后,可以通过消耗怒气值而释放威力较大的技能。
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